От Google до Марса с Bjarke Ingels. Интервью с архитектором

От Google до Марса с Bjarke Ingels. Интервью с архитектором

10.11.2017 Выкл. Автор f64admin

Датский архитектор говорит о неизбежной колонии на Марсе, Элоне Маске и радикальном воздействии LEGO.

Архитектор Bjarke Ingels даже не на середине своих 40-ка лет, но если бы он сегодня ушел на пенсию и переехал за город, чтобы воплотить свою мечту — рисовать мультфильмы, у него все равно было бы место в истории окружающей нас среды. Смелые видения и гипертонические строения Ингельса оставили значительную след в ландшафте в эти темные, волнующие времена. С B.I.G. — Bjarke Ingels Group, архитектурной фирмой, основанной в 2006 году, компания Ingels завершила проекты как государственные, так и частные по всему миру с головокружительным темпом, которые инновационно функционально и эстетично вписываются в среду обитания человека. Один из наиболее представительных B.I.G. проектов — это открытый, совместный, междисциплинарно спроектированный Superkilen, городской парк в Копенгагене, который заслужил похвалы за его способность привлекать и конденсировать разнообразие и игривость городской жизни.

Прямо сейчас, B.I.G. разрабатывает дизайн новой штаб-квартиры Google в Маунтин-Вью, Калифорния — что может быть началом прекрасного сотрудничества. На днях был закончен первый в своем роде дом LEGO в Биллунде, Дания. Строение представляет собой демонстрацию вселенной LEGO площадью 12 000 квадратных метров. Ингельс работает над развитием архитектурной среды, которая позволит сделать человеческую жизнь возможной на Марсе.

SSENSE: Я хотел бы начать этот разговор вопросом о литературе, какие книги действительно впечатлили вас в этом году?

Я читал очень много научных книг о марсе, так как меня вовлекли в разработку вещей для этой планеты. Мы проводили испытания и тесты на реально построенном прототипе в дубайской пустыне. Еще есть парень, по имени Robert Zubrin, который написал книгу The Case for Mars. Так же я многое почерпнул от Амундсена — первый парень, который отправился на Южный полюс. До этого он пересек северо-западный проход — что-то совершенно радикальное, потому что он не привез с собой целый флот кораблей, одежды и лошадей, продуктов питания и людей. Он путешествовал на легке, учился у инуитов. Этот подход должен вдохновить людей, когда мы отправимся на Марс, мы должны стать марсианами и пытаться жить за пределами земли. Все дело в понимании геологии и атмосферы Марса и поиске способов получить как можно больше ресурсов, которые находятся прямо там, не принося с Земли практически ничего.

SSENSE: Итак, дело не только в гравитации?

Нет, нет, это действительно касается химических веществ, состава атмосферы. Речь идет о металлах, которые находятся на поверхности и под землей, поэтому мы можем предложить гораздо более легкий и быстрый способ отправиться на Марс.

Есть еще один автор, которого я бы хотел упомянуть, мы встречались пару раз и стали друзьями: Kim Stanley Robinson. Он написал «The Mars Trilogy» и климатическую новеллу New York 2140, действие в последней происходит в Нью-Йорке, который был серьезно затоплен. Сейчас мы делаем похожий проект под названием The DryLine.

«Путешествие на Марс не намного дольше и опаснее, чем вернуться в Австралию из США на пароходе, как в старые времена. Я думаю, что это определенно произойдет в ближайшем будущем».

SSENSE: Являются ли эти виды научно-фантастических проектов более сложными по сравнению с более изощренными архитектурными проектами, такими как жилые здания?

Конечно, есть какой-то детский компонент — когда вы ребенок, вы не мечтаете стать архитектором, вы мечтаете стать космонавтом. Но мне нравится эта идея, что архитектура более пригодна для жизни людей. Нам не просто нужно лезть на наше дерево, в нашу собственную пещеру. Итак, на какой вид дерева мы хотели бы залезть?

Еще одна книга, которую я читал в последнее время, — это Sapiens, автор: Harari, и, конечно же, как только мы начали выходить за пределы Восточной Африки, нам пришлось разрабатывать все больше и больше способов борьбы с окружающей средой. Таким образом, Скандинавия, например, была бы необитаемой без какой-либо архитектуры. Когда мы идем еще дальше, например на Марс, где намного холоднее, мы даже не можем дышать воздухом, и у нас нет проточной воды, поэтому это становится невероятно важным. Итак, я считаю основополагающим найти окружающую среду, и сделать его пригодной для жизни человека. Проектирование искусственных экосистем становится невероятно актуальным, поскольку мы рискуем слишком многим.

SSENSE: Ваши архитектурные мечтания удовлетворены больше с такими проектами, как колонизация Марса до конца столетия?

Когда западная Европа начала колонизировать Австралию, ей потребовался год, чтобы добраться туда. Таким образом, путешествие на Марс не намного дольше, и это не намного опаснее, чем возвращение в Австралию. Я думаю, что это определенно происходит.

Дизайнер по датски — дающий форму. Итак, для меня дизайн и архитектура наиболее интересны, когда не приходится в сотый раз придумывать одно и то же, наример, стул с четырьмя ножками, только другого дизайна. Всякий раз, когда в обществе происходит трансформация, будь то технологическая эволюция, демографические изменения, миграция, культурные изменения, экологические или климатические изменения — неважно, что это за изменения, если вы их наблюдаете и они открывает уникальную возможность придать им форму сейчас — это самое интересное, что дизайнер может создать. Я думаю о электростанции, которую мы заканчиваем в Копенгагене, — что, если электростанция на самом деле такая чистая, что имеет чистый воздух на крыше? Тогда это может стать парком.

SSENSE: Как вы относитесь к SpaceX и Elon Musk?

Мы обычно описываем нашу собственную работу как «прагматичный утопист». Идея создания лучшего мира прагматична и практична — не универсально реализованная фантазия, а скорее конкретное, локальное проявление чего-то, что есть более утопично. Все это вдохновление от William Gibson, он говорит: «Будущее уже здесь, оно просто неравномерно распределено». Трансформации могут происходить очень постепенно. Для меня Elon Musk был прагматичным утопистом. Он сосредоточен на создании электромобиля, который настолько моден, что люди просто собираются его купить вместо Porsche, Audi, поэтому он более доступен.

«Единственный способ изменить мир — представить себе версию, которая еще лучше и привлекательнее и больше, чем та, в которой мы живем».

SSENSE: Это действительно интригующее мышление утопистов как наиболее прагматичных людей, потому что они должны сделать утопии желательными. Желание действительно мощная штука, кажется, Вам хорошо удается создавать желаемые формы в архитектуре. Это заставляет меня говорить о строительстве дома LEGO, потому что игра — это еще одна версия желания, для детей и взрослых. Вы были игроком LEGO?

Я думаю, что все дети выросли вместе с LEGO, включая меня. Когда я думаю об отдыхе с родителями, мы отправлялись в Италию или Югославию, и через Европу потребуется три дня на такое путешествие. Когда мы возвращались домой, проведя все это время в машине, наблюдая за проходящими мимо, я садился за стол и играл в LEGO.

SSENSE: LEGO — это что-то вроде трехмерного повествования для вас.

Точно. Рассказ в архитектуре имеет решающее значение. Рабочий процесс настолько совместим с группой из 20 человек, а затем у вас есть клиенты, у вас есть пользователи, у вас есть соседи, и вам действительно нужно сообщить, что такое проект. Мы должны создать повествование, набор ценностей, набор понятий, на которые все согласны.

SSENSE: Если бы здание LEGO было короткой историей, что бы это было?

[Смеется] Я думаю, что это попытка в реальном мире выразить реальный потенциал LEGO, то есть LEGO — это не игрушка, а инструмент, который позволяет ребенку создавать свой собственный мир приключений и населять мир и играть в нем. Играя с LEGO, ребенок не просто принимает вещи такими, какие они есть, но фактически создает мир, с которым он хочет играть. Это очень хорошее отношение к окружающей среде. Итак, у LEGO House есть квадрат на земле, который делает его доступным со всех уголков — вы можете пересечься и пообщаться на площади, даже если вы не входите в здание.

На открытии внезапно пошел дождь, но все остались тусоваться снаружи, даже те, кто имел билет внутрь. Некоторые стали подниматься на крышу, которая соединяет игровые площадки. LEGO задумана как строительная или игровая система, в которой кирпичи были спроектированы с целью создания определенных миров. Но главный ресурс LEGO заключается в том, что его нельзя cделать самому. Игроки LEGO больше похожи на хакеров. Хакер использует программы кодирования, которые были написаны с целью сделать одну вещь для написания программ.

SSENSE: Хакеры и хакинг представляют тип современной тревожности, хотелось бы получить от Вас комментарий о том, что Rem Koolhaas написал о Вас, то что Вы не подвежены тревожностям. Это правда?

О, да. [Смеется] Странно, что ты первый задаешь этот вопрос. Он сказал, что я был первым архитектором, который выкинул профессиональные переживания из головы.

Из журнала Time Magazine в апреле 2016 года: «Первый крупный архитектор, полностью разделивший понятие профессии от страха. Он выбросил балласт и взлетел. При этом он полностью соответствует мыслителям Силиконовой долины, которые хотят сделать мир более подходящим местом без экзистенциального скрещивания рук (hand-wringing), через которое предыдущие поколения чувствовали доверие к утопистам».

Koolhaas является одним из мастеров оптимизма и Appleism-а. Он настолько хорош в убеждении и лидерстве, мотивируя очень короткими предложениями. Собственно, это то, что мы делаем. Я не уверен насчет позиции Rem, потому что у меня никогда не было чувства, что ему нравится то, чем мы занимаемся. Меня интересует архитектура как средство продвижения нашего образа жизни.

SSENSE: Вы когда-нибудь испытывали скептицизм к своей работе? Вы чувствуете себя аутсайдерами?

Я думаю, что мы всегда были больше похожими на посторонних. Инстинктивная реакция на нашу работу почти не вызывала определенных частей традиционного авангарда. Это основано на подозрении, что если что-то позитивно, прагматично и утопично в своих амбициях, с акцентом на игривость, то оно должно быть поверхностным. Это почти как сказать: «Вы не можете быть счастливы и умным одновременно». В конце концов, это действие имеет значение, изобретения. Это аккумулятор Tesla, который управляет автомобилем Tesla.

SSENSE: Последнее, что я хотел бы задать вам: что является самым опасным аспектом современной жизни для человечества?

Позвольте мне сказать так: я очень оптимистично отношусь к изменению климата. Я очень оптимистично отношусь к нашей способности продвигать целостное видение устойчивого городского общества. Я думаю, что ценности людей, которые в целом, смещаются во все преимущества абсолютно устойчивого урбанизма. Я так невероятно очарован продвижением умных объектов, таких как бездисковые автомобили, вещи, которые приносят интеллект в построенную среду. Итак, в основном: я оптимистичен в отношении искусственных микросистем и оптимистичен в отношении видений умных сред.

Оригинал статьи SSENSE на английском